miércoles, 24 de noviembre de 2010

2.9. INSERTAR SONIDO Y VIDEO EN UNA PAGINA WEB.

La inserción de sonido y video funciona de una forma muy parecida. Los archivos de video que se admiten en las web tienen las extensiones.avi las que son de Microsoft Vídeo para Windows y .movo .qt los de Apple.
 
SONIDO
 
Para insertar un archivo de audio en un documento tienes que dirigirte al menúInsertar,Medía, opciónPlug- in. A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de sonido, para el que se muestran los controles de audio.
 
VIDEO
En ocasiones puede interesar incluir algún vídeo en una página web, pero hay que tener en cuenta que los vídeos suelen ocupar mucho espacio en disco, y por lo tanto, precisan de mucho tiempo para descargarse. }



Los formatos de vídeo que suelen utilizarse en Internet son elA VI, elM PEG y el MOV. Para insertar un archivo de vídeo en un documento tienes que dirigirte al menú Insertar, Medía, opción Plug-in. A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de video, para el que se muestran los controles de video.
 
 
 

2.8. DEFINIR SECCIONES DE MAPEO DE IMÁGENES EN UNA PAGINA WEB.

Puede hacer que parte de la imagen sea un enlace a otra página, es decir, puede hacer un mapa sobre la imagen de manera que secciones de la imagen sean enlaces.
 
Debe saber que para que una imagen sea tratada como un mapa, además de el código, debe incluir en la etiqueta de imagen correspondiente a la imagen a mapear el atributo usemap="#nombre del mapa".
 

2.7. MANIPULAR IMÁGENES Y ANIMACIONES EN UNA PAGINA WEB.

Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son compatibles con algunos navegadores.

Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:

FORMATO GIF
 Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten contener transparencias y animación.
FORMATO JPG
Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse.
 
Puedes incluir imágenes en otros formatos a través de Dreamweaver, que podrán ser visualizadas en algunos navegadores. Este es el caso de las imágenes BMP y PNG.
 
Si introduces una imagen BMP en Dreamweaver, te aparecerá un cuadrado gris en su lugar. La imagen solo se mostrará correctamente en el navegador.
 
Puedes cambiar el formato de las imágenes mediante la utilización de algún programa de tratamiento de imágenes, como pueden ser Fireworks, Photoshop, Corel Draw, etc.
 
Dependiendo del programa utilizado existirá una mayor o menor cantidad de opciones a la hora de modificar las imágenes. Para realizar modificaciones sencillas, como la de recortar las imágenes y cambiar los colores, puedes utilizar incluso el programa Paint de Windows.
 
 Para insertar una imagen, debe utilizar la siguiente sintaxis:
 
<img src="imagen.jpg">
 
En ésta instrucción se da por defecto que la imagen que se inserta tiene la extensión JPG. Para insertar otro tipo de imagen sólo deberá especificar la extensión correspondiente. Las imágenes pueden ser adquiridas de la galería de imágenes de Microsoft, o de cualquier otra imagen digitalizada. Incluso se pueden crear iconos animados desde algún programa de animación, y usarlos en una página Web.
 
Selección del formato
 
Uno de los grandes dilemas a la hora de incluir gráficos en sus páginas Web es elegir el formato adecuado para cada tipo de imagen, vamos a intentar guiarle en la selección de cada formato.
Imágenes fotográficas
Imágenes obtenidas a través de fotografías de personas o lugares. Para este tipo de imágenes el formato más recomendado es el JPEG porque consigue una gran compresión con una mínima perdida de calidad.
 

Imágenes renderizadas
Este tipo de imágenes son las obtenidas por un programa de generación de imágenes sintéticas mediante algún proceso de trazado de rayos o similar. Se caracterizan por degradados suaves y líneas muy bien definidas.
 

Imágenes sencillas
 
Para las imágenes sencillas con pocos colores y con formas muy delimitadas, el formato más recomendado es el GIF, ya que se puede adaptar al número de colores de una imagen. Con el paso del tiempo puede que el formato PNG desbanque al GIF ya que el primero es más avanzado, pero como su uso todavía no está muy extendido recomendamos el formato GIF.
 

2.6. MANIPULAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

Una tabla está formada por filas y columnas y a la intersección de estas le llamamos celdas, en las que se puede insertar texto y gráficos. Las tablas son una buena herramienta para organizar los datos en una página web, además nos permiten estructurar las páginas de nuestro sitio separando la cabecera, el menú, el contenido...

La organización del texto en una página es posible gracias a las tablas. Muchas páginas web son como páginas de revistas, y la forma más simple de emular las funciones de maquetación son las tablas. Se pueden utilizar y personalizar las tablas de varias formas diferentes con el fin de hacerlas más atractivas y fáciles de leer.


Se debe utilizar una tabla para presentar la información en formato de cuadrícula, por ejemplo horarios, información acerca de productos, tarifas, calificaciones de alumnos, etc.
 
CREACION DE UNA TABLA
 
Para crear una tabla se debe usar la instrucción Table, seguida de parámetros que indican la anchura, el color o imagen de fondo, etc.
Ejemplo:
<table>
 </table>
 
USO DE ENCABEZADOS DE TABLA
 
Después de que se haya indicado al explorador de Internet que se va a crear una tabla, es necesario definir cuántas columnas de tabla se desean utilizar. Para ello se deben utilizar las instrucciones <TH>, las cuales indican los encabezados de tabla.
 
Ejemplo:
<Table>
<TH>Columna 1</th><TH>Columna 2<TH>Columna 3</TH>
</table>
Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla de la paleta deObjet o s.
 
Se abrirá un cuadro de diálogo que nos preguntará cuántas filas y cuantas columnas tendrá nuestra tabla, qué ancho tendrá y si tendrá borde.
 

2.5. MANIPULAR OBJETOS Y FORMULARIOS EN UNA PAGINA WEB.

Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, hacer suscripciones a un boletín o revista que editemos, etc.


Una vez el usuario rellena los datos y pulsa el botón para enviar el formulario se arrancará un programa que recibirá los datos y hará el tratamiento correspondiente (una base de datos por ejemplo).


Aquí vamos a ver cómo crear el formulario básico, (insertar campos y botones en el formulario y validarlos), pero no la parte de tratamiento de los datos, ya que para ello se necesitan nociones de programación, ya sea en SQL, en JavaScript o en otro lenguaje de programación.


Un formulario está formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, menús, desplegables, y botones.
 
ELEMENTOS DE FORMULARIO
 
Los elementos de formulario pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Objetos de formulario. A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página. Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario, así como algunas de sus propiedades.
 
Campo de texto y Área de texto: Permiten añadir un cuadro de texto. El Campo de texto solo permite escribir una línea al usuario, mientras que el Área de texto permite escribir varias. Se puede pasar de Campo de texto a Área de texto a través del inspector de propiedades. También es posible definirlo como Contraseña. A continuación tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos.
 
 
 
A través del inspector de propiedades es posible asignar también el ancho del cuadro de texto, el número máximo de líneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.
 
Botón: Es el botón tradicional. El botón puede tener asignadas tres opciones: Enviar formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).
 
También es posible cambiar el texto de el botón, a través del Etiqueta del inspector de propiedades.
 
 
 
 
 
 

2.4. ESTABLECER VINCULOS E HIPERVINCULOS.

Normalmente se les llama enlaces.- Consisten en líneas de texto o imágenes que se encuentran dentro de ciertos documentos, generalmente en páginas web, y que permiten acceder a otros documentos. Estos enlaces establecen conexiones con otras páginas en Internet para que el navegador pueda visualizarlas. Cuando se hace click sobre un enlace, el navegador abrirá automáticamente la página de información a la que hace referencia.

Para definir un enlace es necesario marcar con la etiqueta <a> el objeto del cual va a partir dicho enlace. Dicha directiva debe incluir el parámetro href="url" para especificar el destino del enlace. Es decir, que antes del objeto elegido debemos abrir con <a href="url">, y después cerrar con
</a>. Por ejemplo, si queremos que el texto "pulse aquí para visitar la NASA" nos conduzca a la "home page" de la NASA, debemos escribir en nuestro texto HTML:
 
<a href="http://www.nasa.gov/">Pulse aquí para visitar a la NASA</a>
 
Que se vería de esta forma: Pulse aquí para visitar a la NASA
 
Si queremos que el texto "Foto" nos lleve a una imagen tenemos que escribir:<a href="imagen.gif">Foto</a> entonces al hacer clic en el texto Foto nos abrirá laimagen.gif.
 
También se puede ir a otro enlace por medio de una imagen. Lo único que se debe hacer es cambiar el texto por una imagen: <ahref="http://www.altavista.com"><img src="Logo.jpg"></a>.
 
Si se quiere hacer un link para que nos manden un E-Mail se debe hacer de la siguiente manera:
<a href="mailto:pfravioli@fibertel.com.ar">Mandame un Email</a>.
 
Entonces cuando se haga clic sobre esta palabra Mandame un Email se abrirá (por defecto) el Microsoft Outlook Express con la dirección del destinatario ya escrita.
 

martes, 23 de noviembre de 2010

2.3. UTILIZAR ETIQUETAS EN UNA PAGINA WEB.

Un documento HTML ha de estar delimitado por la etiqueta< ht ml> y</ht ml>. Dentro de este
documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales:
El encabezado, delimitado por<head> y</head> donde colocaremos etiquetas de índole
informativo como por ejemplo el titulo de nuestra página.
El cuerpo, flanqueado por las etiquetas<body> y</body>, que será donde colocaremos
nuestro texto e imágenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto.
El resultado es un documento con la siguiente estructura:
<html>
<head>
Etiquetas y contenidos del encabezado
Datos que no aparecen en nuestra página pero que son importantes para catalogarla: Titulo,
palabras clave,...
</head>
<body>
Etiquetas y contenidos del cuerpo
Parte del documento que será mostrada por el navegador: Texto e imágenes
</body>
</html>
Con todo lo que conocemos ya sobre HTML podemos construir una página web que ya tiene
bastante sentido. Vemos un ejemplo a continuación.
<html>
<head>
<title>Elaboración de Paginas Web</title>
</head>
<body>
<p><b>Bienvenido,</b></p>
<p>Estás en la página <b>Elaboración de Páginas Web de Tercer Semestre</b>.</p>
<p>Aquí aprenderás de manera personal a realizar tu pagina web.</p>
</body>
</html>
Cómo ya hemos dicho el HTML es un lenguaje de marcas (etiquetas). Así todo nuestro texto
estará encerrado entre etiquetas: Una etiqueta de inicio y una etiqueta de fin.
Funcionan de la siguiente manera:
<etiqueta> inicio de una etiqueta
</etiqueta> el cierre de una etiqueta
Algunas etiquetas, que iremos viendo a lo largo del manual, no llevan etiqueta de cierre, en ese
caso se cierra, dentro de la propia etiqueta, tal y cómo vemos a continuación
<etiqueta />
 Los elementos que no llevan etiqueta de cierre, se cierran en la misma etiqueta de
apertura, por ejemplo: <br />
Las etiquetas deben de ir siempre en minúsculas. Encontrarás muchas páginas WEB en las que las etiquetas están en mayúsculas, hasta el HTML 4.0 era indiferente la utilización de minúsculas o mayúsculas y muchos autores utilizaban las mayúsculas por claridad.
Todo lo que vaya entre dos etiquetas HTML se verá afectado por éstas, por ejemplo:
Estas son algunas de las etiquetas más utilizadas:
< html>marcan el inicio y el final de una pagina web< /html>
< title>establece un titulo para la pagina< /title>
< body bgcolor="">
establece un color de fondo para la pagina
< body background="">establece una imagen de fondo para la pagina < body
text="">establece el color de letra en la pagina
< h1>establece un encabezado en la pagina< /h1> < hr>agrega una línea separadora
Etiquetas de texto
< b>
pone el texto en negrita< i>pone el texto en cursiva< /i>< font color="">cambia el color de texto< font size="">cambia el tamaño del texto
< font face=""> cambia el tipo de letra < font color=""size=""face=""> cambia el color el
tamaño y el tipo de letra< /font>
Etiquetas de enlace< aref0"">texto< /a>añade un enlace utilizado la palabra texto< ahref="">< img src="">< /a>añade un enlace utilizando una imagen
Etiquetas de imagen
< img src="">permite añadir una imagen ala pagina
< img src=""align0"top">alinea el titulo de la imagen en la parte superior < img src=""align="middle">alinea el titulo de la imagen en la parte de en medio < img src=""align"bottom"> alinea el titulo de la imagen en la parte inferior

Etiquetas secundarias.
Algunas veces, necesitaremos añadir dos etiquetas a un texto, por ejemplo, supongamos y esto es sólo un ejemplo, que un título sea también un enlace, veamos cómo lo haríamos (utilizamos pseudo código puesto que todavía no hemos visto el código html).
<título><enlace>lo que se a.co m</enlace></título>
En cambio el siguiente código sería incorrecto
<título><enlace>lo que se a.co m</titulo></enlace>
Las etiquetas pueden a veces llevar atributos que nos permiten especificar más las etiquetas que utilizamos. Los atributos son como los adjetivos. Por ejemplo supongamos que tenemos una etiqueta<hombre> y queremos especificar que es guapo. Así que utilizaremos el atributo "apariencia" a este atributo le daremos el valor de "guapo". Nos quedaría apariencia="guapo". Así nuestro< ho m br e> nos quedaría <hombre apariencia="guapo">.

Veamos la etiqueta<ht ml> nos dice que se trata de un documento html, pero podemos utilizar el atributo lang para especificar el idioma del contenido del documento, así nos quedaría<ht mllang="es">. Los atributos se especifican indicando el nombre del atributo (lang) y su valor (es).
En castellano estaríamos diciendo: esto es un documento html en español. Los atributos siempre se añaden en la etiqueta de inicio y los valores de un atributo siempre deben estar entre comillas.

Etiquetas de párrafo 
Para esto se utiliza la etiqueta <p > y</p> . Este comando es muy útil debido a que si uno escribe algo (en el editor que se este utilizando) por mucho espacio que uno le de siempre al texto, siempre va a aparecer en la misma línea.
 
Para alinear un párrafo se utiliza el comando< align> y</a lign>, utilizado dentro de la etiqueta <p>. Se puede alinear de tres formas diferentes:

<p align="left">Pár r afo ... </p> Alinea a la izquierda.<p align="center">Pár r afo ... </p> Realiza un centrado.<p align="right">Pár r afo ... </p> Alinea a la derecha.< p> indica el inicio de un párrafo nuevo< br>cambia el texto a otra línea< pre>añade un texto preformateado < /pre>
< li>
sirve para listar objetos< ul>añade numeración a los objetos listados< ul>añade viñetas a los objetos listados< /ul>
< blockquote>
resalta una línea ubicada en un párrafo< /blockquote> indica el inicio de una definición

Cuando nosotros queremos que lo que escribimos aparezca en otra línea utilizamos el comando
<br>.
 
Al terminar de escribir un párrafo es conveniente y estético utilizar el comando para separar un
párrafo de otro que es<br >
 
Etiquetas para darlefor m a to al texto:
 
Para el tamaño y tipo de letra se usa la etiqueta<fo nt > y< /fo nt>, que posee tres atributos:
tamaño(siz e), Tipo de letra o fuente(fa c e) y color
 
Formato:

<b>y </b> Sirve para colocar un texto en Negrita.
<u>y < /u> sirve para subrayar un texto
<strike>y </strike> sirve para tachar un texto.
<strong>y </strong> cumple la misma función que <b>
<i>y <i> para colocar un texto en cursiva.
<em>texto con énfasis</em> texto con énfasis
<cite>citación</cite>
citació n
<dfn>definición</dfn>
de finició n
<kbd>teclado</kbd>
te clado
<samp>ejemplo</samp>e je mplo

size: regula el tamaño de los caracteres.
 
Ejemplo:<font size="3"> texto...</fo nt > .
 
face: es la fuente que se quiere usar, arial, times new roman, etc.
 
Para elegir nosotros mismos el color que queremos que tengan los links o enlaces e incluso el
texto, las etiquetas que se utilizan para hacer esto son las siguientes:
 
• text="#número" Para el color del texto.
• link="#número" Para el color de los enlaces.
• vlink="#número" El color con que aparecerán los enlaces ya visitados.
• alink="#número" Color del enlace cuando lo pulsamos.
 
 Por lo tanto la etiqueta <body> puede quedar del siguiente modo:
<body bgcolor="#num" text="#num" link="#num" vlink="#num" alink="#num">
 
Ahora veremos como poner una imagen de fondo. Es muy sencillo, basta con usar la etiqueta: background="localización
 
de la imagen" Esta etiqueta va dentro de la etiqueta <body>. Ejemplo:
 
<body background="/documentos/html/gifs/dragonball.gif">
Las listas pueden ser: Lista desordenada,< ul> (Unordered List).Lista ordenada,<o l> (Ordered List).
Ejemplos de diferentes tipos de listas:
Lista con números romanos:
<ol> <li type=I>Manzana
<li type=I>Zanahoria
<li type=I>Lechuga
<li type=I>Tomate
</ol>
I Manzana
II Zanahoria
III Lechuga
IV Tomate
Lista numerada:
<ol>
<li>Manzana
<li>Zanahoria
<li>Lechuga
<li>Tomate
</ol>
1 Manzana
2 Zanahoria
3 Lechuga
4 Tomate
 
Una de las formas de crear listas con Dreamweaver es activar la barra Texto, para ello pulsaremos, tal como vemos en la imagen inferior, en el botón
“Común”.
 
 
 
Y en el panel que se despliega seleccionáremos
la opciónText o.
 
 
 
 
 
 
 
Pulsaremos el botón“ul”. Con este botón activamos la opción “Listas simples o no ordenadas”
 
 
 
 
 
 
Si seleccionamos la lista simple, la línea donde tengamos activo el cursor de texto será el comienzo de una lista. Cuando pulsemos la tecla enter, Dreamweaver convertirá el texto introducido en esa línea en una entrada de la lista y prepara la siguiente línea como otro elemento de la lista.
 
 
 
Para terminar de introducir elementos en la lista sólo tenemos que pulsar la tecla enter dos veces seguidas y ya podremos continuar escribiendo normalmente